Bevor du anfängst

Für meine Masterarbeit an der HAW-Hamburg untersuche ich wie man Dialoge in Videospielen spielerisch darstellen kann. Die Zeit reicht leider nicht aus, ein ganzes Spiel zu bauen, worin das Dialog-Spiel dann eingebettet wäre. Stell dir also vor, dieses Spiel wäre Bestandteil eines Anderen, wie beispielsweise "Gwent" von "The Witcher".

Kurzanleitung

Unter Safari soll es technische Probleme mit Browser-Spielen wie diesem geben.
Wenn das der Fall ist, bitte ich darum auf einen anderen Browser auszuweichen.

Ein gutes spielerisches Tutorial ist schon die halbe Miete, aber wie gesagt, das braucht alles Zeit, deshalb muss das hier erstmal reichen:

Diese beiden Leisten stellen die Stimmung des Charakters dar:


Du hast immer eine Aktion, die du nutzen kannst, um entweder

  • eine Karte zu ziehen
  • oder eine Karte zu spielen

Karten sind wie folgt aufgebaut:


Viele Karten werden, wie die Grüne hier durch bestimmte Aktionen ausgelöst. Die gelbe Karte hat keinen Auslöser und wirkt direkt beim Ausspielen.

Hier noch ein paar kleine Hinweise und dann wars das auch schon. Den Rest darfst du selbst herausfinden.

  • Karten haben Tooltips
  • Karten haben Rückseiten
  • Achte auf die Karten unter dem Bild des Gesprächspartners. Sie stellen finale Antworten dar.
Published 24 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorImmaBecker
GenreCard Game
Made withGodot
TagsExperimental

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Pretty Short